फ़ुतोशिकी
पंक्ति और स्तंभ में बिना दोहराव संख्या भरें और असमानता चिह्न मानें।
अकेले · 3 स्तरसमय0:00
संकेत0 / 3
असमानताओं के बीच, एक ही हल।
हर पंक्ति और स्तंभ में 1 से बोर्ड के आकार तक हर अंक एक बार भरें और असमानताओं का पालन करें।
तीर कुंजियाँ: चलाएँ · अंक: भरें · Delete: मिटाएँ · N: नोट · Z: पूर्ववत
तीर कुंजियाँ: चलाएँ · अंक: भरें · Delete: मिटाएँ · N: नोट · Z: पूर्ववत
नई बाज़ी से बोर्ड रीसेट होगा। अधिकतम 3 संकेत; हर संकेत से 60 सेकंड जुड़ेंगे।
फ़ुतोशिकी · आसान लीडरबोर्ड
रैंकिंगउपनामसमयरिकॉर्ड
1YSJ9.978 सेकंड0 संकेत9 अक्टू॰
2pppqpq14.199 सेकंड0 संकेत10 अक्टू॰
3pppqpq21.438 सेकंड0 संकेत9 अक्टू॰
4yj21.703 सेकंड0 संकेत9 अक्टू॰
5yj22.629 सेकंड0 संकेत9 अक्टू॰
6pppqpq27.353 सेकंड0 संकेत20 अक्टू॰
7pppqpq35.042 सेकंड0 संकेत9 अक्टू॰
8yj3मि 49.4 सेकंड3 संकेत9 अक्टू॰
सुझाव
- चिह्न की छोटी तरफ़ वाले खाने में सबसे बड़ा अंक नहीं आ सकता, और बड़ी तरफ़ वाले में 1 नहीं आ सकता।
- एक लाइन में चिह्नों की कड़ी लगभग मान तय कर देती है। 4×4 में चार खाने क्रम से बढ़ते हों तो वे 1, 2, 3, 4 ही होंगे।
- हर लाइन में पहले से इस्तेमाल अंक हटाते जाएँ और बचे विकल्प कम करें।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
रीलोड करने पर क्या प्रगति खो जाती है?
प्रगति कुछ समय के लिए इसी ब्राउज़र में रखी जाती है, इसलिए रीलोड करने या विंडो दोबारा खोलने पर भी आगे खेल सकते हैं। इस बीच घड़ी चलती रहती है।
क्या एक पहेली के एक से ज़्यादा हल हो सकते हैं?
नहीं। हर पहेली का ठीक एक ही हल है।
संकेत लेने पर क्या होता है?
चुने गए खाने में सही अंक भर जाता है और हर बार रिकॉर्ड में 60 सेकंड जुड़ते हैं। एक गेम में 3 बार तक ले सकते हैं।
दूसरे गेम
- सेब गेमनंबर वाले सेब चुनकर कुल 10 बनाएं। दो मिनट की संख्या पहेली।
- माइनस्वीपरसंख्याओं से सुराग लें, बारूदी सुरंगों से बचें और सभी सुरक्षित खाने खोलें।
- सुडोकूहर पंक्ति, स्तंभ और 3×3 खंड में 1–9 एक-एक बार भरें।
- गोमोकूदोस्त को बुलाएं या किसी नए प्रतिद्वंद्वी से लाइव खेलें।
- सॉलिटेयरक्लॉन्डाइक के चार आधार पूरे करें। एक या तीन पत्ते खोलकर खेलें।