ソリティア · ゲーム攻略集

ソリティア攻略:裏向きのカードを開くために

クロンダイクの空き列、受け札、連続移動を使い分けます。

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52枚を使うクロンダイクです。場札は7列で左から枚数が増え、各列の一番上だけが表向き。4つの組札へスート別にAからKまで積めば完成です。場札では赤黒を交互に、ひとつ小さいランクを重ねます。

1枚めくりと3枚めくりを選べます。3枚見えていても捨て札の一番上しか動かせません。山札がなくなれば捨て札を戻せ、周回数の制限はありません。空き列にはKかKで始まる正しい並びだけを置けます。

最初の一手の前に

最初は裏札を開ける移動を探しましょう。Aを組札へ上げるだけでなく、表向きの束を動かして下を見られるか確認します。新しい受け札やKが見つかれば選択肢が増えます。その後、山札から使えるカードを探します。

同じ役割のカードが2枚あれば、移動後に何が残るかを比べます。赤8が2枚とも黒9に置けても、片方だけが裏札を開けるなら違いがあります。移動先を指定したいときはドラッグします。図は必要な場札や組札の上だけを示します。

裏札の多い列を調べる

左の8♥を中央の9♠へ動かして裏札を開きます。赤8は黒9よりひとつ小さく合法で、残った裏札は自動で表になります。深い列を先に調べると埋もれたカードに届きやすくなります。新しいカードが開いたら、その移動先とほかの列の接続を確認しましょう。

▧は裏札。左の8♥を中央の9♠の下へ移すと裏札が開きます。

空き列にはKの計画を

列を空ける前に移すKを決めます。中央の空き列にはK♠を置けますがQ♥だけでは置けません。K♠を動かせば赤いQを重ねられます。空間そのものではなく、そこへ何を動かすと新しいカードや接続が使えるかを計画します。

中央の—は空き列。K♠は移せますがQ♥は直接移せません。

組札へ急いで上げない

組札へ上げる前に場札での用途を見ます。5♥は組札の4♥へ置けますが、場札の4♣の受け札でもあります。4♣を動かすと裏札が開くなら、5♥を残す目的があります。合法な受け札があれば組札から場札へ戻せるため、戻す場所も確認すると往復を減らせます。

左の5♥と中央の4♣は場札の関係。右の4♥は組札の一番上の例です。

正しい並びをまとめて動かす

正しい表向きの並びはまとめて動かします。8♠・7♥は交互色の降順なので9♥へ一緒に移せます。先頭と移動先、束の内部の両方が正しい必要があります。一部だけ動かすなら、残った表札が裏札を隠したままかも確認します。

左の8♠・7♥の束を中央の9♥の下へ移す例です。

つまずきやすい点

山札を再周回する前に場札の変化を確認します。同じ状態では同じカードを見るだけです。3枚めくりでもすぐ使えるのは捨て札の一番上だけで、それを動かした後に何が現れるかを見ます。

ヒントは勝ちまでの全手順ではなく現在の合法手です。裏札・空間・組札のどの目的に役立つか考えます。場札がすべて表でも、完成は全カードが組札へ入った状態です。自動進行中も実際の完成表示を確認します。

このサイトの記録とチャレンジ

現在のカタログ設定ではヒントは5回で、1回につき記録へ30秒が加わります。記録提出用ラウンドは120分有効です。サーバーが配札と移動・取り消しを再生して完成を確認し、めくり方別に加算後の短い時間を上位とします。

場札がすべて表になると、解法探索で完成経路が見つかった場合に自動で進みます。この状態で出る自動完成ボタンも、必ず最後まで終える保証はありません。デイリーチャレンジが有効で選ばれた日は共通の配札とめくり方を使い、日付はUTC基準です。通常ゲームは探索上限内で解けると確認した配札から始まりますが、途中の全選択が勝ちにつながるわけではありません。

よくある質問

山札の周回制限はありますか?

ありません。ただし同じ状態の反復だけでは進まないため、場札の新しい移動を確認します。

取り消せないのはなぜですか?

新しく裏札を開いた手は戻せません。履歴がない場合や完成後も取り消せません。

自動完成は必ず終わりますか?

場札がすべて表であることが条件です。自動進行には完成経路の発見が必要で、ボタンも必ず完成する保証はありません。

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