사과게임 · 게임 공략 모음

사과게임 공략: 합보다 빈 공간을 보기

합이 10인 사각형을 고르고, 가장자리와 빈칸을 이용해 다음 수를 남깁니다.

수정일 · 7 분 읽기

규칙

숫자가 적힌 사과를 사각형으로 선택하여 합이 정확히 10일 때 수확합니다. 각 사과의 숫자는 1부터 9까지이고, 숫자의 합만큼 점수를 받는 것이 아니라 사과 한 개당 1점을 받습니다. 제한 시간은 120초입니다. 시간이 다 되거나, 전부 수확하거나, 합이 10인 사각형이 더 없으면 판이 끝납니다.

판은 가로×세로 기준 8×8 / 12×10 / 17×10 중 화면에 맞는 크기를 고르고 직접 바꿀 수도 있습니다. 순위는 크기별로 나뉩니다. 지운 자리는 빈칸으로 남으며 사과가 아래로 떨어지거나 새로 생기지 않습니다. 사각형 안에 있는 사과는 모두 더하므로, 꺾인 모양으로 원하는 것만 골라 담을 수는 없습니다.

처음 시작할 때

처음에는 붙어 있는 9와 1, 8과 2부터 찾으세요. 큰 수의 필요한 나머지를 계산하면 살펴볼 숫자가 바로 정해집니다. 이어서 작은 수가 여러 개 모인 가로줄과 세로줄을 봅니다. 두 사과의 짝을 찾는 눈과 여러 개를 묶는 눈을 번갈아 쓰면 같은 곳만 계속 훑는 일을 줄일 수 있습니다.

드래그를 끝내기 전에는 사각형 안쪽도 확인하세요. 시작점과 끝점의 합이 맞아도 사이에 사과가 더 있으면 함께 더해집니다. 넓은 사각형은 가로줄마다 따로 더한 뒤 합쳐 보세요. 한 번 수확했다면 새 빈칸을 통과하는 가로·세로부터 다시 살핍니다. 아래 그림은 전체 판이 아니라 조합을 확인할 부분만 잘라 그린 예시입니다.

큰 수의 짝을 먼저 찾기

9를 찾으면 1을 함께 묶을 자리를 먼저 보세요. 첫 줄 앞의 9+1은 합이 10이고 두 사과를 수확합니다. 뒤의 6+4도 따로 수확할 수 있지만, 두 짝을 한꺼번에 잡으면 합이 20이라 수확되지 않습니다. 큰 수와 필요한 나머지의 짝을 찾은 다음, 같은 영역의 작은 수를 어디에 쓸지도 확인하면 다음 조합을 남기는 데 도움이 됩니다.

첫 줄 앞 두 강조 칸은 9+1=10으로 2점입니다.

가장자리부터 정리하기

가장자리에서 수확할 수 있는 짝을 먼저 확인하세요. 가장자리 사과는 사각형을 뻗을 방향이 적어 나중에 고립되기 쉽습니다. 왼쪽 위 8과 오른쪽 2를 지우면 그 부분이 빈칸이 됩니다. 중앙의 작은 수를 먼저 쓰려 할 때도 가장자리 큰 수가 그 숫자를 필요로 하는지 살피세요. 가장자리부터 훑는 순서를 정해 두면 급할 때 확인하지 않은 영역을 찾기 쉽습니다.

왼쪽 위의 8과 2를 가로 사각형으로 묶으면 합이 10입니다.

빈칸을 가로지르는 사각형

빈칸이 생기면 떨어진 두 수를 다시 연결해 보세요. 첫 줄의 4와 6 사이에는 사과가 없으므로 줄 전체를 잡아도 합은 10입니다. 빈칸이 있어도 수확 점수는 실제 사과 두 개만 셉니다. 아래 줄까지 영역을 넓히면 1,2,3,4도 포함되어 합이 달라집니다. 화면상 사과끼리 떨어져 보인다는 이유만으로 가능한 사각형을 놓치지 마세요.

첫 줄의 4와 6 사이 두 칸은 빈칸입니다. 첫 줄 전체를 선택하면 합 10, 사과 2개입니다.

여러 사과와 시간 배분

점수를 비교할 때는 사각형 넓이보다 사과 개수를 세세요. 1+2+3+4는 합이 10인 네 사과라 4점입니다. 초반에는 명확한 짝을 수확하고, 빈 공간이 늘면 긴 가로·세로와 넓은 영역을 살핍니다. 남은 시간이 짧아지면 새 조합을 오래 찾기보다 이미 계산한 구간을 정확히 입력하세요. 판이 움직이지 않으므로 앞서 확인한 사각형의 위치를 기억해 두면 도움이 됩니다.

첫 줄의 1+2+3+4는 합 10이며 사과 네 개라 4점입니다.

자주 하는 실수

일시정지로 계산 시간을 벌려 하지 마세요. 일시정지 중에도 제한 시간이 흐릅니다. 키보드로는 방향키로 이동하고 Space 또는 Enter로 선택을 시작해 범위를 늘린 뒤 다시 눌러 수확합니다. Esc는 취소입니다. 잘못 넓힌 선택은 취소하고 계산한 구간을 다시 잡는 편이 정확합니다.

마지막 사과가 남았다고 생성 오류로 판단하지 마세요. 전체 합은 10의 배수로 맞추지만, 사각형이라는 공간 조건과 수확 순서가 남는 조합을 바꿉니다. 가능한 사각형이 없으면 시간이 남아도 끝납니다. 종료 뒤에는 고립된 큰 수가 마지막으로 어떤 작은 수와 연결될 수 있었는지 찾아 다음 판의 선택 기준으로 삼으세요.

이 사이트의 기록과 도전

힌트는 한 판에 3회 쓸 수 있습니다. 힌트를 쓴다고 점수가 깎이거나 별도 시간 벌점이 붙지는 않지만, 힌트 사용 여부는 업적 판정에 반영됩니다. 힌트가 알려 주는 수확 가능 사각형을 최적의 전체 수확 순서로 받아들이지 마세요. 어떤 조합이 가능한지 확인한 뒤 다음 수를 스스로 이어 가는 용도입니다.

순위 점수는 서버가 시작 판을 재구성하고 사각형과 시각을 재생해서 계산합니다. 화면의 점수를 임의로 보내는 것만으로 기록이 되지 않습니다. 오늘의 도전이 켜져 있고 사과게임이 선택된 날에는 공통 크기와 판으로 겨룹니다. 날짜는 UTC 기준입니다. 일반 크기별 기록과 도전의 시작 조건을 구분하고, 판이 종료된 뒤 기록 등록 안내를 확인하세요.

자주 묻는 질문

큰 사각형이면 더 높은 점수인가요?

넓이가 아니라 수확한 사과 개수로 점수를 셉니다. 빈칸은 점수도 합도 늘리지 않습니다.

잠깐 멈추면 시간을 아낄 수 있나요?

아니요. 일시정지 상태에서도 제한 시간은 흐릅니다.

모든 판을 완전히 지울 수 있나요?

전체 합은 10의 배수로 맞추지만, 사각형 선택 조건과 수확 순서 때문에 완전 수확을 보장하지는 않습니다.

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