지뢰찾기 · 게임 공략 모음

지뢰찾기 공략: 숫자가 공유하는 칸 읽기

1-1, 1-2-1, 1-2-2-1을 외우기 전에 적용 조건부터 확인합니다.

수정일 · 8 분 읽기

규칙

지뢰가 없는 칸을 모두 열면 승리합니다. 깃발을 모두 꽂는 것이 승리 조건은 아닙니다. 열린 칸의 숫자는 대각선을 포함한 주변 8칸의 지뢰 수를 나타냅니다. 숫자 없는 칸을 열면 연결된 빈 영역이 함께 열립니다. 초급·중급·고급의 판과 지뢰 수는 각각 9×9 (10) / 16×16 (40) / 30×16 (99)입니다.

첫 칸을 열 때 지뢰를 배치하므로 처음 연 칸과 그 주변은 안전합니다. 모서리에서는 판 밖을 제외한 실제 이웃만 보호됩니다. 첫 칸을 연 순간부터 시간을 잽니다. 오른쪽 클릭이나 모바일 깃발 모드로 표시하며, 이미 꽂힌 깃발은 다시 눌러 뺍니다. 깃발 개수는 난이도의 전체 지뢰 수를 넘길 수 없습니다.

처음 시작할 때

열린 빈 영역의 경계부터 읽으세요. 숫자에서 확정한 인접 지뢰 수를 빼고, 남은 지뢰 수와 닫힌 칸 수를 비교합니다. 숫자 2가 닫힌 두 칸만 보면 둘 다 지뢰입니다. 이미 그중 하나가 지뢰로 확정되었다면 나머지 하나에도 지뢰가 있어야 합니다. 반대로 필요한 지뢰를 모두 찾은 숫자 옆의 나머지는 안전합니다.

옆 숫자와 공유하는 칸을 비교하면 한 숫자만으로 못 찾던 안전 칸이 드러납니다. 아래 세 경계 그림은 9×9 판 위쪽 다섯 줄입니다. 위 두 줄은 닫혀 있고 아래 세 줄은 실제 엔진으로 열 수 있는 영역입니다. 숫자는 숨은 지뢰 배치와 일치합니다. 가장 위의 닫힌 줄은 경계 숫자와 직접 닿지 않으므로, 바로 위 줄의 닫힌 칸들만 비교하면 됩니다.

벽에서 만나는 1-1

벽에 붙은 1과 그 옆 1이 같으면 추가로 보이는 칸을 확인하세요. 셋째 줄 첫째 1은 둘째 줄 첫 두 칸에서 지뢰 하나를 봅니다. 그 옆 1은 같은 두 칸과 셋째 칸을 보지만 지뢰 수는 여전히 하나입니다. 따라서 둘째 줄 셋째 칸은 안전합니다. 앞 두 칸 중 어느 쪽이 지뢰인지는 정하지 않고도 안전 칸을 찾은 것입니다.

판의 일부

셋째 줄 왼쪽의 1·1을 비교합니다. 둘째 줄 셋째 칸의 강조점은 안전합니다.

직선 경계의 1-2-1

1-2-1에서는 가운데 위 칸을 제외하는 이유부터 따라가세요. 셋째 줄 앞의 1·2·1이 둘째 줄 경계를 봅니다. 가운데 위 칸이 지뢰라면 첫 1 때문에 왼쪽 위 칸은 안전하고, 마지막 1 때문에 오른쪽 위 칸도 안전해야 합니다. 그러면 가운데 2를 채울 수 없습니다. 따라서 둘째 줄 첫째·셋째 칸이 지뢰이고 둘째 칸은 안전합니다.

판의 일부

셋째 줄 앞의 1·2·1로 둘째 줄 첫째·셋째 칸의 지뢰가 정해집니다. 사이 칸은 안전합니다.

직선 경계의 1-2-2-1

1-2-2-1은 양쪽에서 차이를 읽으면 가운데 두 지뢰를 찾습니다. 셋째 줄 셋째~여섯째 칸의 숫자를 보세요. 왼쪽 1과 그 옆 2를 비교하면, 2가 새로 보는 오른쪽 칸은 지뢰이고 1만 보는 왼쪽 끝 칸은 안전해야 합니다. 오른쪽에서도 같은 비교를 하면 다른 가운데 칸도 지뢰입니다. 두 지뢰를 찾으면 그 양옆 칸은 남은 1을 이미 채웠으므로 안전합니다.

판의 일부

셋째 줄 셋째~여섯째 칸은 1·2·2·1입니다. 둘째 줄 넷째·다섯째 칸이 지뢰이고 그 양옆은 안전합니다.

코너에서 확률을 말하기 전에

정보가 같은 두 칸은 코너라는 이유로 한쪽을 고르지 마세요. 이 그림은 왼쪽 위 모서리이며 깃발 두 곳은 확정 지뢰입니다. 둘째 줄 첫 숫자 1은 위의 두 닫힌 칸 중 지뢰 하나를 요구합니다. 그 옆 3은 깃발 둘을 빼면 역시 그 두 칸에서 하나를 요구합니다. 두 배치를 구분할 정보가 없으므로, 먼저 다른 곳에 확정 수가 있는지 살펴봅니다.

판의 일부

왼쪽 위 닫힌 두 칸 중 하나만 지뢰입니다. 1과 3에서 확정 깃발을 반영해도 둘을 구별할 수 없습니다.

자주 하는 실수

주변 열기 전에는 깃발의 개수보다 위치의 근거를 확인하세요. 열린 숫자만큼 깃발이 있으면 그 숫자를 눌러 나머지를 열 수 있지만, 위치가 틀리면 지뢰도 열립니다. 빠른 조작은 안전이 증명된 칸을 여는 데 쓰고, 의심한 칸을 확정한 것처럼 처리하지 마세요.

패턴 이름을 찾기 전에 실제 이웃을 짚으세요. 대각선의 닫힌 칸 하나를 빠뜨리면 두 숫자가 공유하는 칸의 목록이 달라집니다. 회전된 모양에서도 각 숫자가 보는 칸과 남은 지뢰 수를 다시 적어 보면 같은 추론인지 판단할 수 있습니다. 실패했다면 마지막 클릭뿐 아니라 그 앞의 깃발이 왜 확정이라고 생각했는지 복기합니다.

이 사이트의 기록과 도전

승리 기록은 서버가 시작 판과 첫 클릭을 재구성하고 열기·깃발 동작을 재생하여 검증합니다. 난이도별로 시간이 짧을수록 높은 순위입니다. 이 게임에는 정답 칸을 채워 주는 힌트 기능이나 힌트 시간 벌점이 없습니다. 빨리 끝내려면 확정된 안전 영역을 묶어서 여는 조작에 익숙해지되, 검증되지 않은 깃발로 시간을 아끼려 하지 마세요.

오늘의 도전이 켜지고 지뢰찾기가 선택된 날에는 시작 조건과 첫 칸이 공통으로 정해집니다. 일반 새 게임과 오늘의 판을 구분하여 시작하세요. 날짜는 UTC 기준으로 바뀝니다. 첫 클릭이 안전하다는 보장은 이후 모든 단계에 추측 없는 해법이 있다는 뜻은 아닙니다. 판단할 정보가 부족한 판에서는 운이 결과에 영향을 줄 수 있습니다.

자주 묻는 질문

깃발을 전부 꽂아야 하나요?

아니요. 지뢰가 없는 칸을 모두 열면 승리입니다. 깃발은 판단을 기록하고 주변 열기를 돕는 표시입니다.

숫자를 눌렀는데 왜 졌나요?

주변 깃발 수만 맞고 위치가 틀리면 실제 지뢰가 열릴 수 있습니다. 숫자와 같은 수의 깃발은 위치가 정확하다는 보장이 아닙니다.

첫 칸부터 실패할 수 있나요?

첫 칸과 실제로 존재하는 주변 이웃에는 지뢰를 놓지 않습니다. 하지만 이후 모든 선택이 논리로 정해지도록 생성하는 것은 아닙니다.

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